武器 のバックアップの現在との差分(No.4)
星系名や構成はゲーム毎に異なる。 武器販売 ・初期星系:Mk1~2 ・+1星系:Mk2~3 Mk1:初期星系 Mk2:初期星系、+1星系 Mk3:+1星系、+2星系 Mk4:+2星系、+3星系 Mk5:+3星系、+4星系 Mk6:+4星系~ マーチャントギルド 武器販売無し マーセナリーギルド 限定販売武器が3種類存在する 舷側:ニュートロン・ビーム。タレット:アンチマター・プローブ、イオン・タレット? マイニング・レーザー販売無し。 Noの数字はソート機能制御の為に便宜上割り振っているだけでそれ以外に意味はありません。 舷側販売
パルス・キャノン 標準な中距離型舷側武器。 舷側用の標準となる中射程武器。 タキオン・キャノン プロトン・キャノン ニュートロン・ビーム 適切なチャージを行う事で精度の高い武器となる。チャージ無しでは安定しない。シールド貫通力がやや弱い。 即着弾、かつ命中時の火力に優れる。一方でチャージ速度、リロード速度供に遅く、一射あたりの価値が重い。 ミュラス・エレクトロボルト・キャノン デフレクタに対して50%追加ダメージ。基本性能は若干強化されたパルス・キャノン。
セカンダリ販売
フラック・キャノン 戦闘艦やミサイルに有効な短距離武器。主力艦には効果がない。 マグネ・マイン 近くの敵主力艦に磁力で吸着し接触すると爆発する兵器。 近くにいる敵主力艦に自動で近づいて接触すると爆発するトラップ兵器。 EMPフラック 上記はMK1の性能であり、より上位グレードになる程、戦艦停止時間とシールドリチャージ低下率が上昇する。
DFランチャー HSミサイル
タレット販売
スキャッター・タレット 高速鋼鉄砲弾を撃ち出す武器。ただし、命中率が低くシールド貫通力が弱い。 高速で鋼鉄砲弾を撃ち出す武器。射撃精度がとても悪く射程も短い。販売価格が格安。 パルス・タレット 1度に2発砲弾を放つ武器。長距離においても有効。 中威力・中射程のタレット。レーザー系には火力が及ばないものの、どんなタレットレイアウトの主力艦でも採用できる汎用性をもつ。 フラック・タレット 対空艦船武器。戦艦や武装艦にのみ効果的。 一定距離で炸裂する迎撃用武器。戦艦や武装艦にのみ有効で、主力艦にはダメージとならない。 グリール・アービター・タレット 同系統であるスキャッターと比較して、若干威力が下がった代わりに長大な射程距離とシールド貫通力を備えている。 パーティクル・レーザー 艦体貫通力はそこそこあるが、シールド貫通力が低い武器。 高威力で艦体貫通力はそこそこあるが、シールド貫通力が低い武器。 レーザー系タレット共通の仕様として自分の船体に射線が遮られる欠点がある。 マイニング・レーザー イオン・タレット シールド貫通力に優れた武器。 シールド貫通力に優れた武器。引き換えに艦体貫通力は低くなっている。 コーリアン・ビリジアン・レーザー その他レーザーと比較するとリロード・チャージ時間が長い分、照射時間が2倍程度長く、射程もより長い。
スウォーム・タレット 戦艦からの攻撃を防ぐのに効果的な武器。1回の砲撃毎に6発ミサイルを放つ。ロック機能付きで複数ターゲットの同時ロックが可能。 1回の砲撃毎に6発ミサイルを放つ。ロック機能付きで複数ターゲットの同時ロックが可能。 シールドバスター・タレット シールド貫通力に優れた武器。 シールド貫通力に優れた装備。 リーチ・タレット 上記の性能はMK1のもので、上位のグレードになる程、効果時間とシールドリチャージ低下率が上昇する。 アンチマター・プローブ 非常に長い射程とリロード時間そして巨大な爆発範囲を持つことから離れたターゲット・グループを攻撃するのに適している。 ミサイルとは書かれていないがミサイルタレットの一種。すさまじい超長射程とすさまじいリロード時間を持ち、命中時に大爆発を起こして複数敵のシールドに打撃を与える。
Mk5MIRV・タレット ヴィリアクス勢力のドロップ装備。中射程までしか飛ばないが高火力。
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