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金策 の変更点

*クレジット稼ぎ [#t742f5e9]
&color(Red){''ゲームバランスを著しく崩す可能性があります。''};
ご理解の上閲覧下さい。





#style(class=submenuheader){{{

**序盤 [#b6af35a4]
スタート~星系間航行解禁まで

}}}


#style(class=submenu){{
***氷塊群の採掘 [#i60bb14c]
ピュア・ウォーター、メテオ・ダイアモンドといった比較的マーケットで高額取引される商品が採掘出来る。
採掘可能な氷塊はパルスでスキャンした採掘可能な鉱石のみなので注意。

***ステーション間の売買 [#k8cf8144]
ステーションによってマーケットでの購入と販売価格が異なる。
その為、単純に安い所で仕入れ高い所で売却すれば利益が出る。
&br;
星系平均から著しく安い所で仕入れたり、侵略や食料危機が発生しているステーションに売却すれば大きな利益を得る事が出来る。
侵略や食料危機などのイベント情報はバーやギルドオフィスのニュースボードから確認するか、MAPの各種ステーションのステータスから確認可能。

***SOS追いはぎ
初期星系でMK2装備を揃えたあたりの金策。
あらかじめ、カーゴ内を高額商品1種だけにしておく。(例:メテオダイアモンド5個)
SOSでトレーダーを救出し、Ctrlキーから通信して高額商品を売却した後、「積み荷を置いていけ」要求をする。
戦闘になったらそのまま倒して、他の積み荷と一緒に大事な高額商品を回収する。
<ポイント>
・トレーダーとの通信では、1種の商品を最大5個まで、相場よりかなり高値で買い取ってくれる
・複数の商品を抱えている時は、通信の直前に1種類以外を投棄して、追いはぎの後で拾い直せばよい
・戦闘でトレーダーを倒すと民間との関係が悪化するが、最初のSOS救出で10程度あがっているのでほとんど問題ない
・高額商品の候補は、メテオダイアモンドや宇宙の遺物など。
・理想は単価が高いレア商品(創始者、ゴーズ、アンチマター)。機雷地帯の探索で魅力的なコンテナから回収できたらラッキー。
 この追いはぎ技で何度も売り回して儲けられるので、店では売らない方がいい。

}}

#style(class=submenuheader){{{
**中盤 [#fabf7104]
星系間航行解禁~MK4・5装備が整うまで

}}}

#style(class=submenu){{
***コンテナ漁り [#pbdb694d]
多少の危険が伴うが後半星系に行き、機雷地帯やジャンクフィールド等に配置されているカーゴ・コンテナを探索する。
たまにMK5・6装備が入っていることがあり運がよければ売却するだけで2Mクレジット前後を入手可能。
装備が出なくとも50k前後の利益が得られる。
&br;
<コツ>
探索ポイントの有価物(コンテナ)は、一度取ると当然無くなるが、星系間ジャンプをすると再生成される。
一度発見した探索ポイントは、星系内マップ(Mキー)に小さな白点として記録され、星系間ジャンプをしても位置情報が残る。
(星系内マップを拡大してカーソルをあわせると、そのポイントの名前が表示される)
&br;
そこで、
(1)最もレベルが高い星系を探索し、機雷地帯とジャンクフィールドを何カ所か発見((MAP上で探すことができる。MAPを最大まで拡大すると船の残骸が見える。))してコンテナを漁る
(2)ジャンプゲートで別の星系に行ってすぐに戻る
(3)星系内マップを見て発見済の機雷地帯などに移動し、再生成されたコンテナを再び漁る、以下繰り返し
&br;
恐らくこのゲームで最も強力な稼ぎ方法。初期星系を出た時点から実施でき、みるみるうちに最終クラスまで純資産が増える。
敵と接触しなくて済むので、ギルドドロップよりも安全に早く稼げる(全身MK6のドレッドノートにのってギルドドロップ報酬が激増するまでは)。
&br;
・コンテナの量・質は機雷地帯が最も美味しく、ジャンクフィールドはやや落ちる
・コンテナ付近に危険な敵がいる時は無理に漁る必要はない。どうせ再生成できる。
・お金ができたら真っ先にMK6シールドを買うとほぼ死ななくなり安定
・店で売ってないMK6(ビリジアンレーザーなど最終装備候補)が出たら売らずにキープした方がいい

・難易度の目安 カロン(行けない)>Ursa>Kepler,Hades>Charybidis>Apollo,Amphitrite,Makino,Zarathustra>Valeria>Nemesis,Jodorowsky>Kappaの順
(セクターマップの難易度から推定なのでズレてるかもしれません)
***サイドミッションクリア [#b766c9f6]
輸送かドロップミッションがオススメ。
装備が整っていない段階では輸送系の方が難易度が高いのでドロップ系ミッションをやった方が無難。
ドロップミッションはマーチャントギルドに加入しマーチャントステーションのミッションボードで受託可能。

装備が整っていない内(最低防衛とエンジン・ブースターがMk4になるまで)は前半星系(初期星系から1~2個離れた星系)のサイドミッションでないとクリアが難しいので注意。
#br
輸送・ドロップミッション共に敵は無視して目的地まっしぐら、ギルドドロップ回収して即帰還すればクリア可能。

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#style(class=submenuheader){{{

**終盤 [#n4577e25]

MK4・5装備が整ってから~
}}}

#style(class=submenu){{
***後半星系での輸送・ドロップミッションクリア [#befa4a8a]
最低MK4のエンジンやブースターとシールド、艦体プレートで固められるようになってから。
また艦体プレートはオルガニックにしておく事。(通常プレートだとダメージが大き過ぎて撃沈する)
バラクーダ等の足回りの速い戦艦がオススメ。
300k~1M前後のクリア報酬を安定して得られる。

クリアが厳しいようであれば一つ前の星系に戻るなどして対応する事。


***後半星系での艦隊・ボス狩り [#k40d2e31]
すべてMK6装備になってから。
戦艦は輸送ミッション等で使っていたコルベット等でもクリア出来なくは無いが効率が悪いのでブラックゲート辺りに切り替えら得るようになってからの方が良い。

マーチャントギルドで販売しているサブシステムのディティール・スキャナーを装備しコンテナ所持・賞金首になっている戦艦を手当たり次第始末する。
もしくは星系軍で受けられるミッション バトルロワイヤル等の敵艦が多数出現するミッションを受託するのも良いかもしれない。
コンテナからは装備等が入手でき、MK6がドロップすればそれを売るだけで1~6M前後の利益が出る。

またMAP上で髑髏マーク表示されている海賊のボスは確実にカーゴをドロップするのでもし見つけたらミッションそっちのけで始末しにいくと良い。
(ボスはステーションに到達すると消失するため)

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